Valve 修改了其 AI 披露指南,取消了工作室必须披露游戏是否使用 AI 辅助工具开发的规定,并将重点更多地放在 AI 生成的资源上。
由 Simon Carless 在 LinkedIn 上指出的这一变化表明,Valve 不再关注用于辅助开发的 AI 工具。Valve 表示:“通过使用 [AI 驱动的开发工具] 获得的效率提升不是本节的重点。”这些工具可能包括各种内容,例如自动生成的会议记录,或是目前在大多数编程环境中普遍存在的代码辅助工具。
Valve 表示,其披露政策的目的是在 AI 被用于生成内容时告知玩家,这些内容包括从营销和概念资源到玩家将在游戏中互动的各种资源。开发者可以详细说明生成了哪些资源,并通过勾选单个复选框来表明玩家在游戏过程中是否会与 AI 生成的内容(无论是图像、音频还是其他内容)进行互动。
这是自 2024 年推出 AI 披露规则以来,Valve 首次对其进行重大修改。当时游戏开发中生成式 AI 的使用开始兴起。虽然 Steam 上有数千款游戏披露了 AI 的使用情况,但该政策仍属于自愿性质,并非由 Valve 强制审核执行,这意味着许多开发者可能会在商店页面上省略披露信息。该政策本身也与 Epic Games Store 等竞争对手的商店有所不同,Epic 首席执行官 Tim Sweeny 最近表示,此类披露对商店来说“毫无意义”。
进入 2025 年,AI 的使用仍然是一个热门话题。《弧线突袭者》(Arc Raiders)中使用的 AI 生成音频在其获得评价和商业成功后引发了广泛讨论。与此同时,《博德之门 3》的开发商 Larian Studios 也因其首席执行官暗示工作室将在下一款游戏《神界》(Divinity)的多个概念阶段使用生成式 AI 而遭到抨击。Larian 随后澄清了这一表态,向玩家保证目前不会这样做,但工作室未来将继续探索这些选项。
